增益:屏幕入射光的能力。在入射光角度一定、入射光通量不變的情況下,屏幕某一方向上亮度與理想狀態(tài)下的亮度之比,叫做該方向上的亮度系數(shù),把其中最大值稱為屏幕的增益。通常把無光澤白墻的增益定為 1,如果屏幕增益小于 1,將 削弱入射光;如果屏幕增益大于 1,將反射或折射更多的入射光。
視角:屏幕在所有方向上的反射是不同的,在水平方向離屏幕中心越遠(yuǎn),亮度越低;當(dāng)亮度降到 50%時的觀看角度,定義為視角。在視角之內(nèi)觀看圖像,亮度令人滿意;在視角之外觀看圖像,亮度顯得不夠。一般來說屏幕的增益越大,視角越?。ń饘倌唬?;增益越小,視角越大(白塑幕),對于人數(shù)較多的場合 ,可采用白塑幕擴(kuò)大視角。
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尺寸:屏幕的尺寸是以其對角線的大小來定義的。一般視頻圖像的寬高比為 4:3,教育幕為正方形。如一個 1.83m(72 英寸)的屏幕,根據(jù)勾股定理,很快就能得出屏幕的寬為 1.5m,高為 1.1m。
光能利用率:對于背投影屏幕,是透光率;對于正投影屏幕,是反射率,自然是越高越好。就背投影屏幕而言,結(jié)構(gòu)化屏幕要比散射幕好很多。舉例來說,要取得同樣的亮度效果,散射幕用戶買 8 萬元的投影機(jī),結(jié)構(gòu)化屏幕的用戶只要 5 萬元的投影機(jī)就夠了。
屏幕的解析度(分辨率):針對目前國際不同投影機(jī)類型,圖像的解析度主要根據(jù)投影機(jī)的類型:CRT 技術(shù)和LCD、DLP、D-ILA、LCOS 技術(shù)分為帶寬和像素。像素:像素指分辨率的高寬像素數(shù)相乘的結(jié)果,主要衡量LCD/DLP/D-ILA/LCOS 技術(shù)的投影機(jī)。同時指投影機(jī)的真正分辨率。帶寬:衡量CRT 投影機(jī)每秒鐘掃描的水平頻率。菲涅爾光學(xué)背投(投影機(jī)放在屏幕的后面,即投影機(jī)和觀眾分別在屏幕的兩側(cè)方向的投影方式)影屏幕因?yàn)榉颇鶢柾哥R槽距和表面雙凸(柱狀)透鏡的節(jié)距紋路關(guān)系,直接影響著屏幕的分辨率。而對于漫反射背投硬幕、軟木和正投屏幕來說,沒有了槽距的紋路的影響,分辨率將是非常高,滿足高分辨率畫面的需求。
屏幕的對比度:對比度對于畫面的均勻性和解析度非常重要,主要指高電平和低電平的比率,通俗的講就是畫面亮區(qū)和暗區(qū)的比。高對比度的屏幕對于畫面的層次顯示至關(guān)重要,為此,國際上著名的屏幕公司Stewart(視圖爾特)屏幕公司推出不同顏色的軟質(zhì)、硬質(zhì)屏幕,使畫面顯示更加豐富多彩。
屏幕的均勻度:屏幕的均勻性:屏幕的均勻性不但表現(xiàn)在畫面的質(zhì)量上面,而且和投影機(jī)的投影技術(shù)息息相關(guān)。好的均勻性能夠保證屏幕水平方向、垂直方向從0-180 度觀看時,畫面亮度和色彩的一致性。屏幕表面材料的均勻性對投影機(jī)的畫面均勻性起到了良好的補(bǔ)充作用。最后,屏幕的遮幅系統(tǒng),將對畫面同樣起到良好的補(bǔ)充作用,投影屏幕的遮幅,將是對屏幕寬高比的補(bǔ)充,是不同寬高比的屏幕更加廣闊的應(yīng)用在不同的環(huán)境,在屏幕比率之間自由轉(zhuǎn)換。
增益與視角的關(guān)系:一般說來,投影屏幕的增益與視角是一對矛盾,在某些條件不變的情況下,增益越高視角越小,反之視角越大增益越低。所以在增益不變的情況下增大視角或在視角不變的情況下提高增益是投影屏幕研發(fā)專家們不斷研究、實(shí)驗(yàn)和需要解決的問題。金屬軟幕的研發(fā)專家通過不斷調(diào)整金屬反射涂層的配方和幕基的制作工藝,努力在不降低亮度增益的情況下增大視角。目前金屬軟幕的視角最大已達(dá)到 110°。但人們發(fā)現(xiàn)在 40°外觀看,圖像已開始變形;在 80°外觀看時,圖象已變形得毫無意義。
距離與亮度的關(guān)系(照度×面積=亮度):距離光源越近就越亮,越遠(yuǎn)就越暗,這是人人皆知的基本常識。同理,在投影顯示領(lǐng)域,相同的投影機(jī)及相同的畫面打在相同的
屏幕上距離不同,屏幕的亮度就不同。換句話說,相同的投影機(jī)及畫面要打滿不同尺寸的屏幕,因其距離不同,屏幕的亮度也就不同。但相同的投影機(jī)及畫面打在不同增益的屏幕上情況就完全不同了。專家們測試:用同一品牌、相同型號、出廠時間相同的投影機(jī)及同一測試畫面打在增益為 2 的普通幕和增益為 4 的美創(chuàng)金屬軟幕上,兩塊屏幕因增益不同,其亮度完全不同,增益高的屏幕亮度也高。